Total Pageviews

Tuesday, January 4, 2011

MULTIMEDIA

MULTIMEDIA
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Baru mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.


BEBERAPA KELOMPOK APLIKASI MULTIMEDIA
- Presentasi bisnis
Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer Based Trianing)
- Pendidikan
- Hiburan
- Penyajian Informasi
- Kios interaktif
Telekonferensi


MORPHING
Salah satu aplikasi komputer dibidang komputer grafik dan animasi adalah pembuatan efek morphing. Morphing adalah proses perubahan bentuk dari frame obyek awal ke frame obyek akhir. Kedua frame tersebut mempunyai bentuk yang berbeda. Bentuk-bentuk antara yang dihasilkan oleh proses morphing itu selanjutnya dapat digunakan sebagai urutan bentuk yang dapat menerangkan perubahan yang terjadi. Dalam Tugas Akhir ini pendekatan yang akan dilakukan terhadap morphing adalah pendekatan dari sudut komputer grafik. Untuk menghasilkan bentuk antara dari dua bentuk yang telah ditentukan digunakan shortest distance pairing, yakni dengan memasangkan setiap titik pada obyek awal ke titik-titik pada obyek akhir dan sebaliknya, memasangkan setiap titik pada obyek akhir ke titik-titik pada obyek awal, dengan mencari atau mengambil jarak yang terpendek. Jarak yang dimaksud adalah jarak koordinat dan jarak warna. Output dari program adalah bentuk-antara, yaitu bentuk antara dari obyek awal dan obyek akhir yang telah ditentukan

No comments:

Post a Comment